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2026年4月18日
此前有消息指出,PlayStation 6的光線追蹤性能可達PlayStation 5的十倍。但最新分析顯示,實際游戲幀率提升幅度約為PS5的三倍。
該結論基于育碧刺客信條:影的官方技術數據推算得出。在基礎版PS5上,該游戲啟用光追模式時可穩定運行于30幀每秒,其中非光追渲染耗時約25毫秒,光追計算部分則約占5毫秒。若PS6的光追性能真如傳言提升十倍,光追環節耗時將壓縮至約0.5毫秒;其余渲染環節若按相同比例優化,耗時可降至約8.33毫秒,整幀時間約為9.68毫秒,對應理論幀率約103幀每秒。相較PS5的33幀每秒,整體提升約為3.1倍。
關鍵在于,即便光追效率大幅提升,它在整幀渲染中所占時間比例有限。在多數游戲中,光柵化與通用計算等環節仍消耗超過一半的幀時間。因此,光追性能的十倍增長無法線性轉化為整體幀率的同等增幅。
進一步分析表明,在光追或路徑追蹤負載更重的場景下,PS6相較PS5的性能優勢會更為明顯,但即便如此,幀率提升依然遠未達到十倍。原因在于,光柵化與計算任務通常持續占據整幀時間的五成以上,這意味著無論光追能力如何躍升,都不可能驅動幀率實現接近十倍的增長。