2自今年3月登陸以來,迅速成為當(dāng)前活躍玩家數(shù)量最多的游戲之一。盡管尚處于搶先體驗(yàn)階段,其人氣熱度與內(nèi)容體量已全面超越前作。然而,這款游戲的開發(fā)進(jìn)程才剛剛步入中段。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mega Crit近期公布了后續(xù)更新計(jì)劃,將陸續(xù)加入以下內(nèi)容:
第二幕與第三幕的替代版本——目前第一幕已提供蔓生區(qū)和船塢下層兩種不同結(jié)構(gòu);
對(duì)創(chuàng)意工坊的支持;
一種全新的實(shí)驗(yàn)性游戲模式;
一位全新可操作角色;
大量新增卡牌、事件、遺物與藥水;
以及最終將實(shí)裝的“真正勝利”結(jié)局,連同支撐該結(jié)局所需的全部配套內(nèi)容。
此外,團(tuán)隊(duì)將持續(xù)開展常規(guī)優(yōu)化工作,包括修復(fù)已知問題、提升音效與美術(shù)表現(xiàn)、調(diào)整數(shù)值平衡性、拓展語言支持等。值得注意的是,整份路線圖并未標(biāo)注任何具體發(fā)布時(shí)間節(jié)點(diǎn)。對(duì)此,工作室明確表示,這并非疏漏,而是其一貫堅(jiān)持的開發(fā)理念。
聯(lián)合創(chuàng)始人凱西·矢野在公開說明中回應(yīng)了外界關(guān)于上線日期的普遍關(guān)切:“你們或許正想問——時(shí)間呢?為什么不能給出一個(gè)確定的日期?”
他解釋道:“因?yàn)檫@種方式本就不適合我們。”
“Mega Crit是一支規(guī)模精干的團(tuán)隊(duì),成員彼此熟悉,職責(zé)清晰。我始終致力于維持健康、可持續(xù)的開發(fā)節(jié)奏,確保每周都能聚焦于當(dāng)下最具價(jià)值的內(nèi)容推進(jìn)。這種看似不夠嚴(yán)密的方式,反而為許多自由而富有趣味性的創(chuàng)意留出了空間——比如玩家與古神之間的即興對(duì)話,又或是那間堆滿奶酪的房間。我們不會(huì)為了趕工而盲目擴(kuò)充人手。嚴(yán)苛的期限只會(huì)催生倉促、單薄的作品,而我拒絕讓殺戮尖塔2淪為一部潦草的續(xù)作。我所追求的,是真正配得上這個(gè)名字的完整體驗(yàn)。”
作為玩家,我也同樣期待一部經(jīng)得起推敲的續(xù)作,因此愿意靜待成品臻于成熟。同時(shí),團(tuán)隊(duì)也開放了測(cè)試分支,歡迎玩家提前體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)性更新,并通過實(shí)際反饋協(xié)助優(yōu)化。此前若干次引發(fā)廣泛討論的平衡性改動(dòng),正是在收到大量用戶意見后及時(shí)調(diào)整的結(jié)果。
至于測(cè)試分支中的內(nèi)容何時(shí)能進(jìn)入正式版本,矢野在社區(qū)問答中給出的判斷標(biāo)準(zhǔn)是:必須等到相關(guān)補(bǔ)丁在測(cè)試環(huán)境中運(yùn)行穩(wěn)定之后。這或許就是現(xiàn)階段最接近“確切時(shí)間”的答復(fù)