近年來,游戲行業(yè)持續(xù)面臨人員結(jié)構(gòu)調(diào)整,裁員現(xiàn)象日益普遍。僅在今年,一家頭部游戲企業(yè)便削減了約一千個崗位;上月,另有兩家知名開發(fā)工作室也陸續(xù)啟動了裁員計劃。最新行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)表明,接近半數(shù)的游戲開發(fā)者正因職業(yè)前景不明朗而萌生轉(zhuǎn)行念頭。
一家專注于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才服務(wù)的專業(yè)機構(gòu)面向全球一千名從業(yè)者展開問卷調(diào)查,覆蓋程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計、游戲策劃等多個核心崗位。結(jié)果顯示,有百分之四十四的受訪者表示,受行業(yè)頻繁裁員影響,正在認真考慮離開游戲領(lǐng)域。過去一年中,僅有百分之三十五的受訪者未受到裁員波及,其余人員或已離職,或所在團隊正經(jīng)歷規(guī)模性崗位縮減。
在曾遭遇裁員的從業(yè)者中,僅有百分之四十五成功實現(xiàn)再就業(yè),其中約四分之一花費了六個月以上時間才獲得新職位。
此外,調(diào)查還反映出從業(yè)者對人工智能技術(shù)在開發(fā)流程中加速滲透的普遍憂慮。近半數(shù)受訪者表達了對其應(yīng)用邊界的擔(dān)憂,更有百分之六十四的人認為,當(dāng)前AI工具的廣泛使用反而抑制了創(chuàng)意表達與原創(chuàng)能力的發(fā)展